<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блоги: заметки с тегом wumpus sensor watch game</title>
<link>https://www.blogengine.me/blogs/tags/wumpus-sensor-watch-game/</link>
<description>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</description>
<author></author>
<language>ru</language>
<generator>Aegea 11.0 (v4079e)</generator>

<itunes:subtitle>Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit>no</itunes:explicit>

<item>
<title>The Sensor Watch</title>
<guid isPermaLink="false">130112</guid>
<link>https://bolknote.ru/all/the-sensor-watch/</link>
<pubDate>Fri, 16 Aug 2024 10:49:51 +0500</pubDate>
<author>Евгений Степанищев</author>
<comments>https://bolknote.ru/all/the-sensor-watch/</comments>
<description>
&lt;p&gt;&lt;a href="https://bolknote.ru/"&gt;Евгений Степанищев&lt;/a&gt;:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Одна из вещей, которых я сильно боюсь, это однажды навсегда потерять желание что-либо делать сверх необходимого. Просыпаться, потому что надо на работу, работать, потому что нужны деньги, ложиться спать, потому что надо отдохнуть перед работой и всё.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Я несколько раз попадал в такой водоворот. Чувствуешь памятью о личности, которой было что-то интересно, внутри тела и разума, которым едва хватает сил, чтобы поддерживать своё существование. Наверное это называется «выгорел», я не до конца уверен то это или нет.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Описанное — та причина по которой я тщательно пестую любую искру интереса к чему-либо, стараюсь раздуть её в пламя, хоть и кратковременное. Такие периоды одержимости чем-либо, хоть и стоят денег, иногда весьма существенных, очень ценны для меня именно тем, что дают ощущение, что я мыслящее и что-то чувствующее существо, а не просто какой-то механизм.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В общем, очередная моя хотелка — &lt;a href="https://github.com/joeycastillo/Sensor-Watch"&gt;&lt;i&gt;Sensor Watch&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;, маленькая платка, стоящая 39 долларов и вставляемая вместо оригинальной электроники в &lt;a href="https://www.sensorwatch.net/docs/#need-to-buy-a-watch"&gt;ряд часов «Касио»&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Эта платка реагирует на те же кнопки, выводит данные на то же табло и пищит тем же динамиком, но самое главное — у неё на борту армовский процессор с возможностью программирования. В прошивку, которая туда заливается, можно записывать свои небольшие приложения, если придумать как выводить данные на весьма ограниченный дисплей часов!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Поскольку в прошлой жизни я был электронщиком и программистом на ассемблере, такие ограниченные ресурсы всегда возбуждают моё любопытство. Платку я себе заказал, а пока написал в эмуляторе порт знаменитой в свои годы игрушки «Hunt The Wumpus», я про неё уже &lt;a href="https://bolknote.ru/all/vampir/"&gt;как-то писал&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://bolknote.ru/pictures/2024.08.16@2x.jpg" width="1000" height="402" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;На скриншоте видно как приходилось изворачиваться. Поскольку не все буквы получается вывести в сегментах часов как есть, приходится проявлять фантазию. Например, справа внизу я пытался изобразить букву «&lt;i&gt;W&lt;/i&gt;» (это значит что где-то по соседству находится &lt;i&gt;Wumpus&lt;/i&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Описание получившейся игры и инструкцию, можно найти &lt;a href="https://github.com/bolknote/Sensor-Watch-Wumpus-Game"&gt;на моём гитхабе&lt;/a&gt;. Там по-английски, но можно нагуглить что-нибудь про оригинальную игрушку на русском языке — суть не поменялась, только интерфейс.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На то, чтобы разобраться как всё утроено и написать саму игру, ушло несколько часов. Начал я вечером позавчерашнего дня, потом почти весь день проектировал в голове, когда были паузы не работе, и дописал всё вчерашним вечером. Устроено всё просто, хотя в некоторых местах пришлось вставлять костыли — писал-то я в первый раз, а на то, чтобы сделать правильнее просто не хватило терпения — хотелось побыстрее закончить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Находкой считаю, что смерть игрока сопровождается красной подсветкой, а выигрыш — зелёной (часы так умеют).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Теперь дождаться бы часов и платы «во плоти», чтобы попробовать поиграть не в эмуляторе, а на самой железке.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>