{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1.1",
    "title": "Блоги: заметки с тегом Alien",
    "_rss_description": "Автоматически собираемая лента заметок, написанных в блогах на Эгее",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": false,
    "_itunes_explicit": "no",
    "home_page_url": "https:\/\/www.blogengine.me\/blogs\/tags\/alien\/",
    "feed_url": "https:\/\/www.blogengine.me\/blogs\/tags\/alien\/json\/",
    "icon": false,
    "authors": [
        {
            "name": "Илья Бирман",
            "url": "https:\/\/www.blogengine.me\/blogs\/",
            "avatar": false
        }
    ],
    "items": [
        {
            "id": "135678",
            "url": "http:\/\/qlso.ru\/all\/alien-romulus-2024\/",
            "title": "Чужой: Ромул \/ Alien: Romulus (2024)",
            "content_html": "<p>«In space, no one can hear you»<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-romulus-2024-view@2x.jpg\" width=\"650\" height=\"922\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>После позорного <i>«возвращения»<\/i> с <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt2316204\/\" class=\"nu\">«<u>Заветом<\/u>»<\/a> франшиза <i>Чужих<\/i> встала на паузу, но с обещанием <i>вскоре<\/i> воскреснуть. Прежде чем явился <i>потенциальный<\/i> спаситель с названием <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt18412256\/\" class=\"nu\">«<u>Ромул<\/u>»<\/a>, прошло <i>семь<\/i> долгих лет. По заверениям режиссёра, <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm1793079\/\">Феде Альвареса<\/a>, новая глава вдохнёт жизнь в умирающую вселенную, поднимет её до уровня былой славы, чтоб двинуться на покорение новых горизонтов, став <i>истинным<\/i> вторым дыханием, а две неуклюжие ленты про <i>андроида Дэвида<\/i> будут забыты, как страшный сон.<\/p>\n<p><i>«Смелое заявление за пару дней до релиза»<\/i>, — сказал я тогда, но верить на слово не стал. Сколько раз зритель был обманут <i>«честным словом»<\/i> за последние годы? Таких чисел ещё <i>не<\/i> придумали. Потому восторженная история о том, как <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0000631\/\">Ридли Скотт<\/a> и <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0000116\/\">Джеймс Кэмерон<\/a> по достоинству оценили <i>«Чужого: Ромула»<\/i>, не вызвала доверия, понеже первый, получив творческую свободу и колоссальные бюджеты, принялся снимать откровенный <i>шлак<\/i> — максимум терпимое кино на троечку. Чего стоит недавнее <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt9218128\/\" class=\"nu\">«<u>продолжение<\/u>»<\/a> велелепного <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0172495\/\" class=\"nu\">«<u>Гладиатора<\/u>»<\/a>, где <i>Максимус Меридиус<\/i>, оказывается, лёгким движением <i>«руки»<\/i> завёл роман на стороне и нагулял сынка-бастарда. Второй <i>«творец»<\/i> ничуть не лучше: перед каждым новым <i>«Терминатором»<\/i> неустанно твердил, мол, <i>наконец<\/i> вышло истинное продолжение дилогии, но при <i>малейшем<\/i> запахе провала моментально переобувался. Такие оды пелись <i>и<\/i> <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0438488\/\" class=\"nu\">«<u>Да придёт спасителю<\/u>»<\/a>, <i>и<\/i> <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1340138\/\" class=\"nu\">«<u>Генезису<\/u>»<\/a>, <i>и<\/i> <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt6450804\/\" class=\"nu\">«<u>Тёмным судьбам<\/u>»<\/a>.<\/p>\n<p><i>Ридли<\/i> глянул на <i>всё<\/i> происходящее, да решил пойти по стопам друга: передал бразды правления другому <i>(как Джеймс <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm1783265\/\">Тиму Миллеру<\/a> в последнем «Терминаторе»)<\/i>, расположился в кресле продюсера, сам громко высказался и дал наказ <i>ещё<\/i> громче высказаться своему протеже. <i>Фёдор<\/i> не стал тянуть и рубанул с плеча: <i>«Мой фильм станет завершением трилогии»<\/i>, куда он включил оригинального <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0078748\/\" class=\"nu\">«<u>Чужого<\/u>»<\/a> и видеоигру <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/214490\/Alien_Isolation\/\" class=\"nu\">«<u>Чужой: Изоляция<\/u>»<\/a>. Заявление не просто смелое — <i>самонадеянное<\/i>, граничащее с детской наивностью. Давайте выясним: <i>так ли<\/i> страшен чёрт, как его малюют?<\/p>\n<p>Прежде чем перейдём к разбору ленты, стоит <i>хотя бы<\/i> вскользь остановиться на трейлере, поелику новости давали расплывчатое представление о грядущем. <i>«Ничего хорошего»<\/i>, — пробормотал я себе под нос после просмотра. Духовное продолжение? Ежели <i>«да»<\/i>, то в каком месте?! Всё увиденное напоминало <i>«низкобюджетный слешер»<\/i>: вновь студентики, вновь их кто-то зверски убивает, разве что место действия — не классический заброшенный лагерь, а космическая станция. Прямо как в <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0211443\/\" class=\"nu\">«<u>Джейсоне X<\/u>»<\/a>, где всё перекочевало на орбиту. Хотя по первым впечатлениям <i>всё<\/i> казалось сомнительным, на деле оказалось совсем иначе. И скажу кратко: <i>трейлер — провал<\/i>, дающий в корне неверное представление о финальном результате. Возьму пример с <i>тов. Альвареса<\/i> и смело заявлю: на радость фанатам сняли <i>полноценное<\/i> кино, а не очередной <i>«чужесодержащий»<\/i> кинопродукт, коим был <i>«Завет»<\/i>. <i>(На <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1446714\/\" class=\"nu\">«<u>Прометея<\/u>»<\/a> ругаться не стану: спорный, но самобытный, с интересной задумкой, впоследствии наглухо убитой.)<\/i> Безусловно, и в этом долгожданном возвращении без минусов <i>не<\/i> обошлось, но плюсы с лихвой их перекрывают. Потому глаза сами собой закрываются на недочёты — <i>Феде Альварес<\/i> вложил душу в проект, и её отголоски я отчётливо чувствовал во время просмотра.<\/p>\n<p><i>«Ромул»<\/i> с первых кадров бросает нас в пучину событий. Пролог — не монотонные титры, а <i>лаконичный симбиоз<\/i>, где параллельно показаны имена причастных к созданию ленты и причины трагедии на станции. Завязка выполнена в том же духе: нас быстро вводят в <i>суть<\/i> конфликта <i>(почему же рабочая планета так далека до пределов мечтаний и почему же оттуда хочется смыться при первой же удобной возможности, не взирая ни на какие риски)<\/i> и кратко, зато <i>детально<\/i> раскрывают персонажей, делая их поистине живыми и чувствующими, а <i>не<\/i> пустыми пищалками из магазина приколов. Компашка собралась из вчерашних детей, <i>вынужденно<\/i> повзрослевших. Их мечта — <i>не<\/i> революция, как у подростков во всех антиутопиях десять лет тому назад, а спокойная, размеренная жизнь, без страха за завтрашний день. Но всё это недостижимо под гнётом <i>Weyland-Yutani<\/i>, корпорации, втаптывающей пролетариев в пыль ради <i>очередного<\/i> мешка кредитов. Здесь каждый день — <i>чистая лотерея<\/i>, и даже ежели смерть не пришла сегодня, она <i>неумолимо<\/i> идёт навстречу. Местные рупоры вещают: <i>«Незаменимых нет»<\/i>. Вот она — <i>безысходность<\/i>, и её, как чуткую аллюзию на современность, раскрыл мастерски режиссёр.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-romulus-2024-group.jpg\" width=\"1920\" height=\"1244\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Все друзья на общем фото<\/div>\n<\/div>\n<p>Кто-то воскликнет: <i>«Да, что ты, чёрт побери, такое несёшь? Конспирология на уровне господина <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0586482\/\">Михалкова<\/a>»<\/i>. Вот и не угадали, подтвердилась моя догадка чуть позже по сюжету, где не раз повторяется заповедь <i>андроидов Weyland-Yutani<\/i>: <i>«Делать так, как лучше для компании»<\/i>, следовательно, количество жертв <i>не<\/i> имеет значения, люди — возобновляемый материал. Кого устроит такое жалкое, унижающее достоинство существование? Вот и наших детишек не особо прельщает подобный <i>сказочный<\/i> расклад. Самое страшное в показанном — тотальное отсутствие выбора: <i>«Ты перестанешь быть нужным не тогда, когда твои ноги перестанут держать тело, а когда потеряешь возможность взмахивать руками с привязанными к ним инструментами»<\/i>. К примеру, родители главной героини умерли <i>три «цикла»<\/i> назад от эпидемии оспы. У другого ребятёнка — мать погибла при обрушении шахты, а отец — ещё раньше, у остальной банды ситуация аналогичная <i>(либо давно остались одни, либо же одни с самого рождения)<\/i>. Получается, кроме кровососущей корпорации, их <i>ничего<\/i> на планете не держит, у них остались только они сами и боле никого. Посему корабль над головой воспринимается как <i>чудо свыше<\/i>, потому-то с такой лёгкостью группа, недолго думая, в полном составе решается на авантюру. Нужно ли поубавить пыл, да отступить? Смысла в этом <i>нет<\/i>, отступить невозможно, когда рукой подать до <i>единственного<\/i>, притом судьбоносного выбора: успешный шаг вперёд дарует <i>«свободу»<\/i>, пускай бумажную, ведь никаких железных гарантий <i>«прекрасного далёко»<\/i> нет и в помине, только фантазии по чьим-то рассказам. С одной стороны, <i>«свободная»<\/i> система и впрямь может даровать желаемую райскую утопию, правда, выходит всё до подозрения просто, не думаете? С другой стороны, будет ли <i>там<\/i> хуже, нежели есть сейчас здесь?! К сожалению, неудача не станет камнем преткновения — самое плохое <i>уже<\/i> случилось. Дальнейший ужас от такого существования будет <i>только<\/i> крепчать, вымывая остатки людского и превращая человека в безвольную тень. Поэтому либо рисковать прямо сейчас, либо <i>гарантированно<\/i> умереть от тотального самоотчуждения, не сделав в жизни ни одного личного выбора.<\/p>\n<p>Голова кругом идёт от <i>глубины<\/i> мысли: насколько же точно <i>Фёдор<\/i> уловил <i>не<\/i> только суть вселенной <i>Чужих<\/i>, но и нашей с вами реальности. На экране царит мрак, но не <i>теологический психоз «Завета»<\/i> — а атмосферное, осмысленное безумие. И это всего за <i>десять минут<\/i> хронометража. Перед нами как <i>минимум<\/i> тонкая, чувственная социальная картина, а как <i>максимум<\/i> — отличное каноничное кино о ксеноморфах. <i>Феде Альварес<\/i> сделал конфетку из того, во что уже <i>никто<\/i> не верил.<\/p>\n<p>А теперь — о крепких плюсах:<\/p>\n<ul>\n<li><b>Во-первых<\/b>, <i>каноничное развитие Чужого<\/i>: прыжок лицехвата, грудолом, кокон, взрослая особь. Но не без замечаний — процесс <i>донельзя<\/i> ускорен: путь от заражения до полноценного трутня занимает всего минут <i>пять-шесть<\/i>.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>Во-вторых<\/b>, взрослый ксеноморф <i>не ведёт себя как полоумный камикадзе<\/i>: ловко оценивает обстановку, заманивает в ловушку и нападает тогда, когда чётко понимает — <i>время пришло<\/i>. Боле того, он <i>боится<\/i> наведённого на него оружия — и это качество делает его <i>только<\/i> страшнее.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li><b>В-третьих<\/b>, декорации и атмосфера — <i>настоящий дух оригинала<\/i>. Кто-то скажет: мол, старьё, откуда в будущем такая древность? А вот и нет — стиль, верность эстетике и внимание к деталям <i>радуют<\/i> глаз искушённого зрителя.<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>И, <b>наконец<\/b>, хочется отдельно похвалить <i>структуру ленты<\/i>: логика действий, причинно-следственная связь, никакой воды, ни одной лишней сцены.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Разумеется, без минусов <i>не<\/i> обошлось. Например, <i>никто<\/i> на планете, кроме ребят, и ухом не ведёт при появлении на орбите огромной научной станции. Спишем на наплевательское отношение к дополнительным обязанностям — по вышеуказанным причинам? Вполне, <i>можно<\/i>. А вот как оправдать бракованного андроида, будто списанного с <i>Т-800<\/i> из <i>«Тёмных судеб»<\/i>? Ежели бы не <i>прекрасная<\/i> актёрская игра, я бы серьёзно призадумался. Единственное, до чего я мог бы <i>действительно<\/i> докопаться — до ставшего классическим <i>самоповтора<\/i>: вновь обнаруживается корабль, все рвутся поглядеть на него, а в финале, когда, казалось бы, всё позади, из ниоткуда вылезает <i>«последняя»<\/i> тварь, коя благополучно отправляется в космос через открытие шлюза. Хотя, надо признать, в сцене с вакуумом появилось и нечто свежее — <i>полное отсутствие звука<\/i>. Была ещё одна деталь, достойная внимания, но уже с другим подтекстом: <i>камео андроида Эша<\/i> оказалось одновременно приятным и горестным, понеже омолаживающий эффект выглядит <i>хуже<\/i>, нежели в <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1302006\/\" class=\"nu\">«<u>Ирландце<\/u>»<\/a> <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0000217\/\">Скорсезе<\/a>.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1280\" data-ratio=\"1.7777777777778\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-romulus-2024-end-1@2x.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-romulus-2024-end-2@2x.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-romulus-2024-end-3@2x.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<div class=\"e2-text-caption\">Кадры взяты с сайта <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/\">IMDb<\/a><\/div>\n<\/div>\n<p>Подводя итог: <i>впервые<\/i> громкое заявление режиссёра не оказалось пустолаянием. Его видение — самобытное, обогащающее вселенную <i>Чужих<\/i> новым взглядом, но с чутким, уважительным отношением к канону. <i>Товарищ Альварес<\/i> не просто раскидал оммажей ради <i>пустого<\/i> фансервиса — он по-настоящему снял то, чего <i>ждали<\/i> фанаты долгие годы <i>(картину, способную вдохнуть жизнь в давно почившую франшизу)<\/i>. Да ещё как снял! <i>Пусть<\/i> в ней хватает самокопирования, <i>пусть<\/i> гигантская тварь набирает вес из воздуха за считаные секунды — <i>результат впечатляет<\/i>. Это достойная работа, особенно на фоне того, что выходило в последние годы. <i>«Ромул» Феде Альвареса<\/i> — глоток свежего воздуха, насыщающий тело умиротворением. <i>«Чужой: Ромул»<\/i> — достойный наследник <i>«Изоляции»<\/i> и <i>оригинального фильма 1979 года<\/i>, кой я пересмотрел уже <i>трижды<\/i> — и всякий раз с немалым удовольствием.<\/p>\n<h2>Оценка — 8 из 10<\/h2>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ozufJxtBfvk?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2025-04-26T14:01:14+05:00",
            "date_modified": "2025-04-26T09:31:14+05:00",
            "tags": [
                "Alien",
                "Good Movie",
                "Movie",
                "Movie Franchise",
                "Review",
                "Video Review"
            ],
            "author": {
                "name": "Qelllso",
                "url": "http:\/\/qlso.ru\/",
                "avatar": "http:\/\/qlso.ru\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1510677139"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 26 Apr 2025 14:01:14 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "135678",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "130608",
            "url": "http:\/\/qlso.ru\/all\/alien-romulus-2024-fell-or-rebirth\/",
            "title": "«Чужой: Ромул» — наследник оригинала 1979 года и «Изоляции»?",
            "content_html": "<p>«В космосе никто тебя не услышит»<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-fell-or-rebirth-alien@2x.jpg\" width=\"650\" height=\"975\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>2024 год не просто очередной год в календаре, а целое событие — сорок пять лет со дня выхода c таким трудом снятого, того самого легендарного оригинального <a href=\"https:\/\/www.kinopoisk.ru\/film\/386\/\" class=\"nu\">«<u>Чужого<\/u>»<\/a>, работа над которым началась ещё в середине 1970-х со встречи двух талантливых сценаристов — <i>Дэна О`Бэннона<\/i> и <i>Рональда Шусетта,<\/i> решивших написать сценарий для фильма про <i>«некое»<\/i> космическое чудо-юдо. Правда запала у них хватило лишь на пару восторженных речей, после чего двое из ларца разбежались на несколько лет по своим делам и вернулись к делу только с релизом <i>«Звёздных войн».<\/i> Казалось бы, они-то тут причём? Творение <i>Джорджа Лукаса<\/i> совершило настоящий прорыв, что разжёг интерес у публики на тему космоса, отчего текст про <i>«восьмого пассажира»<\/i> (в польской локализации так обозвали) получил зелёный свет на съемки.<\/p>\n<p>Если же говорить официально, то вселенная <i>«Чужих»<\/i> родилась в 1979 году с выходом первого фильма. Полноправными <i>отцами<\/i> мира ксеноморфов можно считать двух талантливых людей: <i>Ридли Скотта<\/i> (на тот момент режиссера сотен рекламных роликов) и <i>Ханса Гигера<\/i> (дизайнера с особым, эдаким <i>«лавкрафтовским»,<\/i> взглядом на мир). Первый создал <i>концепцию Чужого,<\/i> второй же подарил ему <i>внешность.<\/i> Основы образа <i>«совершенного»<\/i> существа, заложенные <i>Ридли<\/i>: неубиваемый, мыслящий организм, который прекрасно адаптируется в любой среде, к тому же способный уйти на десятки, сотни, тысячи лет консервации в ожидании носителя (да-да в виде яиц с <i>«фейсхаггерами»,<\/i> аки <i>«лицехватами»,<\/i> внутри).<\/p>\n<p>Правда, в последующих картинах, со сменой режиссерского кресла, все начало меняться. Работа над продолжением была доверена не менее талантливому молодому режиссеру <i>Джеймсу Кэмерону,<\/i> который обогатил вселенную новым виденьем ксеноморфа. Более того, само это слово было придумано именно им. <i>«Я художник — я так вижу»,<\/i> отличная фраза, характеризующая фильм <i>Кэмерона<\/i> <a href=\"https:\/\/www.kinopoisk.ru\/film\/406\/\" class=\"nu\">«<u>Чужие<\/u>»<\/a>. В некоторой степени отказавшись от первоначального замысла своих предшественников, он показал зрителю <i>«совершенное создание»<\/i> куда более <i>слабым и тупым<\/i> существом. В последующих картинах деградация становилась всё заметнее, зато параллельно кинолентам развивался <i>«расширенный канон»<\/i> благодаря видеоиграм и комиксам. Можно долго спорить, но трудно не признать того факта, что проделанная <i>Джеймсом<\/i> работа помогла закрепить успех оригинала и возвысить <i>«Чужого»<\/i> до небывалых высот, значит, именно <i>Кэмерон<\/i> довёл вселенную до пика популярности.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-fell-or-rebirth-isolation@2x.jpg\" width=\"650\" height=\"921\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Третий этап переосмысления замысла <i>Ридли<\/i> и <i>Ханса<\/i> пришелся на конец 2014 года. Но на этот раз <i>образ Чужого<\/i> был адаптирован для видеоигры. И тем интереснее обратить особое внимание на принципы этой адаптации. <i>Аманда Рипли<\/i> — главный персонаж игры, дочь любимой всеми нами <i>Эллен Рипли<\/i>. Её судьбе, равно как и другим героям, невозможно не сопереживать. С детства разлученная с матерью, она прибывает на станцию, превращенную в кромешный ад, в надежде узнать крупицу информации. Она еще не знает о том, что её ждёт самое страшное испытание в жизни, требующее невероятных жертв. Осознанием этой необходимости наделен также <i>андроид Кристофер Сэмюэльс,<\/i> аки <i>Бишоп<\/i> из сиквела. Совершая свой последний выбор, он всё больше напоминает человека. Но ещё больше поражает то, что главным для него является не только и не столько факт спасения <i>Рипли,<\/i> сколько осознание самого себя способным на высшее проявление любви, которое он испытывает к <i>Аманде,<\/i> к слову, в извращённой форме подобное реализовано с <i>Дэвидом<\/i> в <a href=\"https:\/\/www.kinopoisk.ru\/film\/695548\/\" class=\"nu\">«<u>Завете<\/u>»<\/a>. Такая сложность и многогранность персонажей, думается мне, была унаследована игрой именно из кинофраншизы. Доказывается элементарно, когда <i>Аманда<\/i> только прибыла на станцию <i>«Севастополь»,<\/i> она потеряла связь с остальными членами отряда, но встретила нечто удивительное: огромное существо с вытянутой головой и длинным хвостом. Так молодая <i>Рипли<\/i> начала борьбу за жизнь, сражаясь против <i>Чужого.<\/i> Замечу: его внешний облик напоминает канон первого фильма, о котором сказал выше. В частности, нельзя не заметить способность <i>Чужого<\/i> быстро оценивать ситуацию и просчитывать свои ходы наперед, т. е. долго прятаться, бегать от него бессмысленно. Один из важнейший плюсов <i>«Изоляции»<\/i> — динамичная сюжетная линия, где нет ни одной лишней сцены. И здесь мы вновь сталкиваемся с первоначальным замыслом: появление ксеноморфа на <i>«Севастополе»<\/i> невозможно понять до конца без знания первого фильма. Но не стоит забывать, что геймплей ужастика также должен иметь правильное окружение и атмосферу: вокруг нас один мрак, и лишь скупой свет фонарика может спасти нас от блуждания во тьме. Главный <i>«вау-эффект»<\/i> — моменты с выходом в открытый космос.<\/p>\n<p>Игра погружает нас в пугающую атмосферу, которая давит на игрока по мере увеличения сложности прохождения игры. Если на легком уровне вы ничего не замечаете, то на <i>«кошмаре»<\/i> вы подумаете не дважды, а трижды, прежде чем что-либо сделаете. От некоторых моментов моё сердце колотилось всё быстрее: было страшно настолько, что ощущение ужаса не покидало до момента, пока героиня, спрятавшись в укрытие, не оказывалась в полной безопасности, да и тогда до конца нельзя было понять: <i>«Действительно ли тут так безопасно?»<\/i> Прибавьте ко всему этому размытие фокуса при просмотре средства обнаружения (самодельный, сделанный одним из выживших на станции), который барахлит так сильно, что сложно определить местоположение кого бы то ни было, видимо, собран на заводе <i>Samsung.<\/i> Еще, прячась в укрытии, <i>Чужой, андроид<\/i> или <i>человек<\/i> могут подойти к вам так близко, что придётся отклониться назад и задержать дыхание, чтобы вас не услышали, иначе на контрольную точку. Повышение сложности глобально влияет на весь геймплей в целом. Многие игры идут по пути наименьшего сопротивления, давая <i>«галочные»<\/i> бонусы врагам: добавляя больше здоровья, повышая урон по герою, но <i>«Изоляция»<\/i> повышает искусственный интеллект у всех обитателей <i>«Севастополя».<\/i> Например, <i>Чужой<\/i> имеет превосходное зрение, поэтому даже силуэт в кромешной тьме может заинтересовать его, чего уж говорить про открытую дверь. На легком уровне он просто бы прошел мимо, даже если вы лежите в укрытии рядом с ним. Также, при игре на уровне <i>«кошмар»<\/i> на вашем мониторе не будет ничего (ни шкалы здоровья, ни количество заряда фонаря, даже карту у вас заберут), что приближает игру к реальности, ещё больше погружая в атмосферу ужаса и страха, отчего мы приходим к выводу: настоящее удовольствие от игры возможно получить только тогда, когда вы выберите уровень сложности <i>«кошмар».<\/i> Но не только внешний вид придает игре атмосферу гнетущего страха от происходящего. Последний и немаловажный параметр — <i>звук<\/i>. Для меня <i>звуковое сопровождение<\/i> всегда вносит весомый вклад в любую игру. В фильмах по <i>Чужому<\/i> музыка значительно увеличивала атмосферу страха, нагнетала ужас от происходящего, чувство беспомощности каждого из героев, в игре же саундтреки выполняют туже роль. Например, послушайте финальную композицию — эталон жанра <i>«survival horror»<\/i>.<\/p>\n<div class=\"e2-text-audio\">\n<div class=\"e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper\"><a class=\"jouele\" data-space-control=\"true\" data-length=\"471\" href=\"http:\/\/qlso.ru\/audio\/Alien_-Isolation---This-is-Ripley.mp3\">Alien Isolation — This is Ripleу<\/a><\/div>\n<\/div>\n<p>Совсем впал в ностальгию, пора подвести итоги <i>«Чужого: Изоляции»<\/i>: игру смело можно назвать шедевром, который необходимо пройти каждому геймеру, тем более фанату серии, потому что релиз ознаменовал собой возвращение вселенной ксеноморфов к своему первоистоку.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-fell-or-rebirth-view@2x.jpg\" width=\"650\" height=\"963\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Постойте-ка, подавляющее большинство произведения же любят заканчиваться на трилогиях, дилогии не в моде со времён выхода <a href=\"https:\/\/www.kinopoisk.ru\/film\/444\/\" class=\"nu\">«<u>Терминатор 2: Судный день<\/u>»<\/a>. Получается, нужно ждать третьего пришествия, али мы, возможно, его уже дождались?! В чём суть шумихи вокруг <a href=\"https:\/\/www.kinopoisk.ru\/film\/4887347\/\" class=\"nu\">«<u>Чужого: Ромула<\/u>»<\/a>? В громком заявлении режиссёра в одном из интервью: <i>«Мой фильм закроет исконную трилогию, став её последней частью»,<\/i> там же пояснил, о какой именно <i>«трилогии»<\/i> идёт речь — оригинальный <i>«Чужой» (1979)<\/i>, видеоигра <i>«Изоляция»<\/i> и его <i>«Ромул».<\/i> Звучит... не просто смело, многообещающе, либо, скорее, самонадеянно? Увы, печальный опыт последних десяти лет доказывает, что любые подобного рода заявления — <i>«Филькины грамоты»,<\/i> не имеющие ничего общего с реальностью. Допустим, <i>Феде Альварес<\/i> не обманул, но каким таким образом он собрался творить чудесное возвращение к первоистокам? Наверное, предполагается следующее: наконец-то на важный пост взяли не человека с улицы, а настоящего фаната, знающего многие тонкости о <i>вселенной Чужих<\/i>, который по совместительству умеет руководить съёмочным процессом, отчего отнесётся к своей работе с трепетом и волнением, да снимет достойное кино. Только так и никак иначе, опыт симбиоза с <i>«камунити»<\/i> ярко показал <i>Питер Джексон,<\/i> бесспорно, создавший две достойные экранизации по книгам <i>профессора Толкина.<\/i> С другой стороны, перед нами свобода действия, ведь первоисточника нет, сценарий нужно брать из головы, но с пунктиком на счёт соблюдения всех крайне важных деталей, дабы не выходить из канона ни на мгновение, чтобы внутренний гик был доволен. В нашем случае не нужна толпа почитателей с форума, нужна лишь чуткость и забота.<\/p>\n<p>Важное пояснение: всё вышесказанное было <i>«ДО»<\/i> просмотра, текст был написан на чистой ностальгии и с любовью к франшизе, которую испачкал своей идеалистической духовной несуразицей тот, кто гордо назвал себя её <i>«родоначальником»<\/i> и полноправным владельцем, хотя про <i>«отцов»<\/i> я упоминал во вступлении, там значилось имя не только <i>Ридли Скотта.<\/i> Дальше речь уже пойдёт со знанием дела.<\/p>\n<p>Прежде чем непосредственно перейдём к анализу фильма, крайне необходимо, хотя бы вскользь, остановиться на трейлере, потому что новости давали расплывчатое понимание того, что же именно нас ожидает в <i>«Ромуле»<\/i>. <i>«Ничего хорошего»,<\/i> — пробормотал с грустью я себе под нос, посмотрев ролик. Духовное продолжение? Если <i>«да»,<\/i> то в каком месте? Чего с ним не так-то? Всё просто: увиденное напомнило мне <i>«низкобюджетный слешер»:<\/i> вновь студентики, вновь их кто-то зверски убивает, правда место действия не классический полузаброшенный лагерь, а космическая станция, к слову, в <a href=\"https:\/\/www.kinopoisk.ru\/film\/4905\/\" class=\"nu\">«<u>Джейсоне X<\/u>»<\/a> события перекочевали куда-то на орбиту. Чувствуете? Во вкусе наблюдаются яркие нотки чего-то сомнительного, печального, разочаровывающего. На деле же всё обстоит совершенно иначе. Кратко резюмирую: <i>трейлер — полный провал,<\/i> дающий в корне неверное представление от финального результата, потому что на радость фанатам сняли полноценную картину, а не классический <i>чужесодержащий кинопродукт,<\/i> коим был <i>«Завет».<\/i> Бесспорно, без минусов не обошлось, но плюсы с лихвой покрывают все огрехи, отчего глаза спокойно сами закрываются на незначительные недочёты. Пожалуй, тоже сделаю громкое заявление: <i>«Феде Альварес вложил душу в проект»,<\/i> уверен, именно её отголоски я чувствовал во время просмотра.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/x0XDEhP4MQs?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n<p><i>«Ромул»<\/i> с первых же кадров бросает нас в пучину событий: в прологе, вместо монотонных вступительных титров, перед нами лаконичный симбиоз, когда спокойно можно увидеть имена причастных к работе над фильмом, да параллельно понять причины всех печальных событий, произошедших на станции с учёными; завязка снята в похожем ключе, потому что зрителя успевают ввести в курс дела молодёжи (почему же рабочая планета так далека до предела мечтаний и почему же оттуда хочется смыться при первой удобной возможности, не взирая на риски), одновременно занимаясь раскрытием героев, чтобы мы успели проникнуться ими, осознали факт того, что перед нами живые, мыслящие, чувствующие люди, не какие-то безликие куклы, коих бей, они только звуки смешные будут издавать, как курочки-пищалки из магазина приколов. При всём при этом, если утрировать, собралась по сути своей команда из детей, которых вынудили рано повзрослеть в силу непростых обстоятельств, правда мотивация у наших малюток не связанна с революционными позывами, как у подростков во всех антиутопиях десять лет тому назад, а перекликается с простой обывательской мечтой о спокойной, тихой, размеренной жизни, дабы не думать и не страшиться завтрашнего дня, несущего смерть очередному пролетарию во славу горстки кредитов для и без того переполненного денежного мешка. Разумеется, новый день может пройти гладко, тогда смерть в нищете откладывается на новое <i>«завтра»,<\/i> на новое послезавтра, али на будущую неделю, месяц, или год, совершенно не важно, результат известен. Причём усугубляется показанное тем, что на планете есть подобие <i>«профсоюза»,<\/i> на заднем плане вначале заметен скромный митинг, хотя толку-то, повторюсь, результат известен. В голове звучит примерный текст из рупора сударя-барина: <i>«Букашка, не „должна“, а „обязана“ работать без вопросов, вообще не думая. Я уже обо всём подумал и решил, как будет лучше. Запомните: незаменимых нет, пустое место незамедлительно будет занято другим, а вы через неделю умрёте от голода и холода, через две же умрёт следом ваша семья».<\/i> Пускай мой монолог покажется кому-то грубым, но именно это я увидел благодаря <i>товарищу Альваресу.<\/i><\/p>\n<p>После вышесказанного, уверен, источник напасти стал понятен каждому, тем более он нам знаком ещё по оригинальному <i>«Чужому»<\/i> — капиталистический гнёт корпорация, выдаивающий планеты до последней капли и не считающийся с числом жертв, только в <i>«Ромуле»<\/i> тёмная сторона медали показана во всём её печальном великолепии. Да, безусловно, вскользь, зато предельно наглядно, как джеб от профессионального боксёра, от понимания не уклонишься. Кто-то воскликнет: <i>«Да, что ты, чёрт побери, такое несёшь? Конспирология на уровне господина Михалкова».<\/i> Вот и не угадали, подтвердилась моя догадка чуть позже по сюжету, когда несколько раз повторилась главная заповедь андроидов <i>Wayland Utani: «Делать так, как лучше для компании»,<\/i> следовательно, количество жертв не имеет значения, люди — возобновляемый материал, расходные мешки биомассы. Ещё раз спрошу: <i>«Кому захочется так жить?»<\/i> Вот и наших малюток не особо прельщает подобный сказочный расклад. Самое страшное в показанном — тотальное отсутствие выбора: <i>«Ты перестанешь быть нужным не тогда, когда твои ноги перестанут держать тело, а когда потеряешь возможность взмахивать руками с привязанными к ним инструментами».<\/i> К примеру, по словам главной героини: Родители умерли три <i>«цикла»<\/i> назад (аналог пятилетки, точные временные промежутки мне не известны) от эпидемии оспы; у другого ребятёнка совсем недавно мама погибла из-за обрушения шахты (отец ещё раньше); у остальной банды чётко не оговорено, но вполне себе ясно — ситуация аналогичная (либо давно остались одни, либо же одни с самого рождения). Получается, кроме кровососущей компании, персонажей ничего и никто не держит, у них остались только они сами и больше никого. Именно поэтому корабль над головой воспринимается чудом свыше, именно поэтому с такой лёгкостью группа, недолго думая, в полном составе решается на авантюру. Есть ли смысл поубавить пыл, да отступиться? Смысла нет, отступиться невозможно, ибо рукой подать до единственного, судьбоносного выбора: успешный шаг вперёд дарует <i>«свободу»,<\/i> пускай бумажную, ведь никаких железных гарантий <i>«прекрасного далёко»<\/i> нет, только фантазии о прекрасном мире. Возможно, я ошибаюсь, возможно, <i>«свободная»<\/i> система и впрямь дарует желаемую <i>райскую утопию,<\/i> правда всё до подозрения просто, не думаете?! С другой стороны, будет ли там хуже, чем есть сейчас здесь? Неудача не станет камнем преткновения, самое плохое уже случилось, проблема заключается в мелочи — дальше ужас от такого существования будет только крепчать, вымывая остатки человеческого, оставляя за собой пустую оболочку. Радужно? Нет, поэтому либо рискуем, имея шансы умереть, либо же гарантированно умираем от тотального <i>самоотчуждения,<\/i> не сделав в жизни ни одного собственного выбора.<\/p>\n<p>Не знаю, как у вас, а у меня голова кругом пошла от глубины мысли <i>Феде Альвареса,<\/i> насколько высоко его понимание мира <i>вселенной Чужих<\/i> и нашего с вами реального положения <i>на Земле.<\/i> Настолько искусно, настолько наглядно показана мотивация персонажей, причём у каждого чётко выстроена дуга характера. Происходящее на экране — сплошная безысходность, причём реализовано всё блестяще, не выходя из канона, не влезая в бочку теологического психоза. Замечу: от начала ленты прошло каких-то минут десять. Остались ли у кого-то сомнения в том, что <i>«Ромул»<\/i> — хорошее кино? Уверен, таковых не наберётся и горсть, <i>Феде Альварес<\/i> сделал конфетку, когда практически уже никто не верил в проект и относился с недоверием к самоуверенным высказываниям о возрождении вселенной.<\/p>\n<p>Дабы развеять последние сомнения, в качестве примера, приведу поведение <i>Чужого:<\/i> <i>во-первых,<\/i> развивается он как положено <i>(лицехват\/грудолом\/трутень),<\/i> правда молниеносно, всё занимает, в общем, тоже минут десять, огреха, так огреха; <i>во-вторых,<\/i> взрослая особь ведёт себя не как полоумный <i>камикадзе,<\/i> не кидается на неодушевлённые предметы, а очень ловко осматривается, заманивает в ловушку, оценивает ситуацию и лишь тогда нападает, когда понимает, что время пришло и нет даже толики угрозы для самого себя. Единственное, до чего бы я мог докопаться — <i>классическое самоповторение,<\/i> далеко ходить не надо, вот самое яркое: обнаруживается корабль, да все скопом едут на смотрины; но раздувать из мухи слона не буду, ведь в нашем случае ход оправдан невыносимостью нахождения героев там, где они были в самом начале картины.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-fell-or-rebirth-end@2x.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Кадр взят с сайта <a href=\"https:\/\/www.kinopoisk.ru\/\">Kinopoisk<\/a><\/div>\n<\/div>\n<p>По итогу, могу сказать с железобетонной уверенностью то, что впервые громкое заявление режиссёра не было враньём: его видение интересное, обогащающее <i>вселенную Чужих<\/i> новым взглядом, но с чутким и уважительным отношением к канону, потому что он добавил те или иные вещи в кадр не просто ради <i>оммажа,<\/i> не просто ради того, чтобы ублажить публику дешёвой подделкой под названием <i>«фансервис для галочки»,<\/i> а по настоящему сделал то, чего ждали все фанаты серии долгие годы — снял фильм, способный вернуть к жизни давно павшую франшизу. Да ещё как снял, пускай в нём хватает самокопирования, пускай огромная тварь нагуливает килограммы за секунды из воздуха, результат поражает, достойная работа, особенно на фоне того, что понавыходило за последние годы, <i>«Ромул» Феде Альвареса<\/i> — приятный глоток свежего воздуха, насыщающий всё тело чистым умиротворением. <i>«Ромул»<\/i> — достойный наследник <i>«Изоляции»<\/i> и <i>оригинального фильма<\/i> 1979 года.<\/p>\n<div class=\"e2-text-video\">\n<iframe src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/C0nhq5_Pr74?enablejsapi=1\" allow=\"autoplay\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2024-09-15T14:44:37+05:00",
            "date_modified": "2024-11-30T13:28:26+05:00",
            "tags": [
                "Alien",
                "Good Movie",
                "Movie",
                "Movie Franchise",
                "Peoples",
                "Review",
                "The Game",
                "Video Review"
            ],
            "author": {
                "name": "Qelllso",
                "url": "http:\/\/qlso.ru\/",
                "avatar": "http:\/\/qlso.ru\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1510677139"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 15 Sep 2024 14:44:37 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "130608",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "130100",
            "url": "http:\/\/qlso.ru\/all\/alien-isolation\/",
            "title": "Эволюция вселенной Чужого: от фильмов к игре",
            "content_html": "<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-preview-2.jpg\" width=\"825\" height=\"464\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Вселенная «Чужих» родилась в 1979 году с выходом первого фильма. Отцами мира ксеноморфов стали два талантливых человека: Ридли Скотт (режиссер) и Ханс Гигер (дизайнер). Первый создал образ Чужого, а второй — его внешние черты. Основы образа — неубиваемый, мыслящий организм, который прекрасно адаптируется в любой среде — и были заложены Ридли и Хансом. Но в последующих картинах, со сменой режиссерского кресла, все менялось.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"800\" data-ratio=\"1.498127340824\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-ridley.jpg\" width=\"800\" height=\"534\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-hans.jpg\" width=\"960\" height=\"720\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Над продолжением работал не менее талантливый молодой режиссер Джеймс Камерон. Он обогатил вселенную Ридли и Ганса новым виденьем ксеноморфа. Более того, само слово это слово было придумано именно им. «Я художник — я так вижу», — отличная фраза, подходящая под фильм Камерона «Чужие» (1986). Частично отказавшись от первоначального замысла своих предшественников, он показал зрителю «гениальное создание» куда более слабое и тупое существо. В следующих частях оно менялось еще заметнее. То же самое происходило в видеоиграх и комиксах. Можно долго спорить о проделанной Джеймсом работе, но трудно не заметить, что именно на нее приходится пик популярности «Чужого».<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/hans-kameron-alien.jpg\" width=\"1332\" height=\"512\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Третий этап переосмысления замысла Ридли и Ганса пришелся на конец 2014 года. Но на этот раз образ Чужого был адаптирован для видеоигры. И тем интереснее обратить особое внимание на принципы этой адаптации.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-preview.jpg\" width=\"900\" height=\"257\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Аманда Рипли — главный персонаж игры, дочь героини первого фильма. Ее судьбе, равно как и другим героям, невозможно не сопереживать. С детства разлученная с матерью, она прибывает на станцию, превращенную в кромешный ад. Она еще не знает о том, что ее ждет самое страшное испытание в жизни, требующие невероятных жертв. Осознанием этой необходимости наделен также андроид Кристофер Сэмюэльс. Совершая свой последний выбор, он все больше напоминает человека. Но еще больше поражает то, что главным для него является не только и не столько факт спасения Рипли, сколько осознание самого себя способным на высшее проявление любви, которое он испытывает к Аманде. Такая сложность и многогранность персонажей, думается, была унаследована игрой именно из кинофраншизы.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-sevastopol.jpg\" width=\"900\" height=\"502\" alt=\"\" \/>\n<div class=\"e2-text-caption\">Местом действия стала космическая станция «Севастополь».<\/div>\n<\/div>\n<p>Когда Аманда только прибыла на станцию, она потеряла связь с остальными членами отряда, но встретила нечто удивительное: огромное существо с вытянутой головой и длинным хвостом. Так молодая Рипли начала борьбу за жизнь, сражаясь против Чужого.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-this-is-ripley.jpg\" width=\"900\" height=\"505\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Его внешний облик напоминает канон первого фильма, о котором мы писали выше. В частности, нельзя не заметить способность Чужого быстро оценивать ситуацию и просчитывать свои ходы наперед. Долго прятаться от него бессмысленно.<\/p>\n<p>Отметим те особенности, которые в формате фильма не могли быть реализованы. Один из важных плюсов — это динамичная сюжетная линия. Нет ни одной лишней сцены. И здесь мы вновь сталкивавшемся с первоначальным замыслом: появление ксеноморфа на «Севастополе» невозможно до конца понять без знания первого фильма.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"900\" data-ratio=\"1.6014234875445\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-story-about-first-part-1.jpg\" width=\"900\" height=\"562\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-story-about-first-part-2.jpg\" width=\"900\" height=\"562\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-story-about-first-part-3.jpg\" width=\"900\" height=\"505\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Но не стоит забывать, что геймплей ужастика также должен иметь правильное окружение и атмосферу: вокруг нас один мрак, и лишь свет фонаря может спасти нас от блуждания во тьме. Но даже в окружении хаоса есть своя романтика.<\/p>\n<p>Игра обладает отличной графикой. Все текстуры прорисованы очень качественно, даже видны ноги главной героини! В отличие от подобного рода шутеров, игра отлично оптимизирована. Очень понравились моменты с выходом в открытый космос.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<div class=\"fotorama\" data-width=\"1680\" data-ratio=\"1.6\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/open-space-alien-isolation-1.jpg\" width=\"1680\" height=\"1050\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/open-space-alien-isolation-2.jpg\" width=\"1680\" height=\"1050\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/open-space-alien-isolation-3.jpg\" width=\"1680\" height=\"1050\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/open-space-alien-isolation-4.jpg\" width=\"1680\" height=\"1050\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/open-space-alien-isolation-5.jpg\" width=\"1680\" height=\"1050\" alt=\"\" \/>\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolaation-feet-1.jpg\" width=\"900\" height=\"472\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<\/div>\n<p>Игра погружает нас в пугающую атмосферу, которая давит на игрока по мере увеличения сложности прохождения игры. Если на легком уровне вы ничего не замечаете, то на «кошмаре» вы подумаете дважды, прежде чем сделать что-либо. От некоторых моментов мое сердце колотилось все быстрее: было страшно настолько, что ощущение ужаса не покидало до момента, пока героиня, спрятавшись в укрытие, не оказалась в полной безопасности. Прибавьте ко всему этому размытие фокуса при просмотре средства обнаружения (самодельный, сделанный одним из выживших на станции), который барахлит так сильно, что сложно определить местоположение врага. Еще, прячась в укрытии, Чужой, андроид или человек могут близко подойти к вам, придется отклониться назад и задержать дыхание, чтобы вас не услышали.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-hardly.jpg\" width=\"900\" height=\"475\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Повышение сложности глобально влияет на весь геймплей в целом. Многие игры дают бонусы врагам: добавляя больше здоровья, повышая урон по герою, но «Изоляция» повышает искусственный интеллект у всех обитателей «Севастополя». Чужой имеет превосходное зрение, поэтому даже открытая дверь может заинтересовать его. На легком уровне он просто бы прошел мимо, даже, если вы лежите в укрытии рядом с ним. Также при игре на уровне «кошмар» на вашем мониторе не будет ничего (ни шкалы здоровья, ни количество заряда фонаря, даже карту у вас заберут), что приближает игру к реальности, погружая вас в атмосферу ужаса и страха. Какие особенности у «кошмара» есть еще?<\/p>\n<p>Я прошел «Изоляцию» пять раз. Позволю себе отметить два самых сложных момента в игре (внимание спойлеры):<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li>Пятое и шестое задания («Поиск аптечки»).<\/li>\n<li>Четырнадцатое задание («Спуск в кабельный отсек реактора»).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Настоящее удовольствие от игры вы получите только, если выберите уровень сложности «кошмар» (невозможная).<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-hardly-popets.jpg\" width=\"666\" height=\"1000\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Но не только внешний вид придает игре атмосферу страха от происходящего. Последний и немаловажный параметр — звук. Для меня звуковое сопровождение всегда вносит весомый вклад в любую игру. В фильмах о Чужом музыка значительно увеличивала атмосферу страха, нагнетала ужас от происходящего, ощущение беспомощности каждого из героев. А в игре саундтреки выполняют туже роль. Послушайте, например, финальную композицию.<\/p>\n<div class=\"e2-text-audio\">\n<div class=\"e2-text-super-wrapper e2-jouele-wrapper\"><a class=\"jouele\" data-space-control=\"true\" data-length=\"471\" href=\"http:\/\/qlso.ru\/audio\/Alien_-Isolation---This-is-Ripley.mp3\">Alien Isolation — This is Ripleу<\/a><\/div>\n<\/div>\n<p>Но там, где есть плюсы, имеются и минусы. У «Изоляции» он один: частые вылеты.<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"http:\/\/qlso.ru\/pictures\/alien-isolation-is-this-the-end-vopros.jpg\" width=\"900\" height=\"506\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p>Я считаю, что игру можно считать шедевром, который необходимо пройти каждому геймеру. Но, как выяснилось, она заслуживает внимания и со стороны любителей кинофраншизы в целом. Более того, эта игра ознаменовала собой возвращение вселенной ксеноморфов, заметно обогатившейся новыми героями и нюансами, к своему первоистоку.<\/p>\n<h2>Оценка — 10 из 10<\/h2>\n",
            "date_published": "2017-12-30T22:52:53+05:00",
            "date_modified": "2024-08-15T11:27:38+05:00",
            "tags": [
                "Alien",
                "Masterpiece",
                "Review",
                "The Game"
            ],
            "author": {
                "name": "Qelllso",
                "url": "http:\/\/qlso.ru\/",
                "avatar": "http:\/\/qlso.ru\/pictures\/userpic\/userpic@2x.jpg?1510677139"
            },
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 30 Dec 2017 22:52:53 +0500",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "130100",
            "_rss_enclosures": [],
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": null,
                "og_images": []
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 4079,
    "_e2_ua_string": "Aegea 11.0 (v4079e)"
}